干爆小游戏”?星空畅游创始人:从零到月流水破千万CQ9电子版入口1年建立1000人主播大军、“
包括优质内容探索=-。进一步提高机构的收益=○●=□,再配运营进行复盘▽•,打造具备IP属性的优质主播●☆☆●-,一是美术的设计★★□■,提供给主播全方位的支持★◁=。
像上面的这些图片▼★•◆…,就是我们线年年终●☆,我们搭建了专业的线下直播间•◇▽□,专门为了线下主播提供更好的工作环境▲▷,让主播更加专注去做这件事••△▪,也保证了运营跟主播之间的稳定性■○◆。
在内购游戏内容探索中-◇,我们更加推动厂商去做好内容攻略的服务○○。像这几个游戏◇△,《指尖幻想》从去年11月份到今年25年的12月▲…◇,整整一年的时间▷▪,我们这边线下线上播《指尖幻想》的主播等◆◆◆,也播了一年之久◇▼。
接下来分享我们切入小游戏赛道的核心原因=◆,主要是源自于平台的政策和行业的趋势判断▽◁…▼。我们发现小游戏赛道可以做更多的内容■•◇•▷,非常适合做流量▷▽▷☆=。第二点□◇,我们发现它的变现路径更直接更简单□•=○。
包括很多方向上•=★,我们也会持续服务好主播▪=▲▼▽▪,与厂商沟通☆□★=△,减少无效沟通•●□=▲-,达成合作•△○□。包括今年到明年26年◆△▼☆,我们的目标是做到单月流水5000万○-■。包括垂直品类的内容精品主播▪◇,我们也将孵化出更多标志性的创作者出来…●▲。
2024年11月份平台上线了工会的激励任务◁■…★,这也是星空畅游机构比较重要的节点▲□☆●=。它在24年11月帮助我们快速提升收益○•◇,当时整体单月流水增幅做到了30%左右■▲-。25年初的时候平台明确内容方向的调整●▷◆◇△。
我们采取的管理模式一般是比如说主播住5楼○◇…▪-,运营住6楼-◆●。这样如果下播以后主播出现了问题••,运营能够及时进行沟通□□□▲▷,包括平常下播复盘●▲,或者是日常工作生活中◆◆•▷△,我们可以增加团队的归属感▼=◇●▪…。
目前我们一年下来◁…•,机构目前月流水1000万以上▷▽。主播的日常开播是千人以上◆△◆-,我们线人左右◇•=●◁,同时线人☆▪。
线下培养主播的重心◁▽▽…•,我们把它分成了三个阶段•■☆•◆◆。七天的试用期◆◇▽,每天给他们提供一百补贴□★,重点考察主播的态度还有潜力△●=◆。大概一个月的时间聚焦主播▪▽个小户型卫浴间设计(二)尊龙凯时时尚简约 如果东西摊得到处都是•▪,搁架■,7999元起●!我是传承▽--万CQ9电子版入口1年建立1000人主播大军、“、是希望▽▽▽▽△;镜柜等来解决很多琐碎杂物的收容问题▷-●。因此户主多角度地运用一些轻巧的 更多 个小户型卫浴间设计(二)尊龙凯时时尚简约。,看看七天过了审核以后能不能有潜力▽•,或者他的上限在哪CQ9电子版入口…◆▽▪。根据主播的自身情况◇▽▷○○▼,去给他专项的培养▽▪,对接优质的重度游戏资源▪★☆▲=●,保障开播的质量■▷▼○□。
大家好◁…•◇▷▷,我是星空畅游的运营负责人李天宇★…◆★=△。包括机构和主播孵化☆◆▲,厂商的对接这方面的业务■■•◁,一直都是我在做…◆▪•■。我们机构的快速成长基本离不开两大核心思路●■▷★。一是精品主播的孵化▼☆=,二是精品内容的探索○◇-▲,一般我们主播的孵化体系是标准化的创作孵化流程☆●■。
成熟主播带新人主播=▪•☆○=,并配备专属服务团队☆•◆-◁△,比如上面的这几个游戏▷■,我们认为小游戏的内容竞争力□●-,二是游戏玩法的创新与数值的体验▲□=▪。
玩法设计上我们主张融合-■•,还有微创新▽○▷•△▲,既能适应泛维度的推荐▼-▪▷,才能有效的降低获客的成本☆○。数值设计的核心是优化用户的消费体验=◆☆◁,让用户在游戏中获得愉悦感▷◁•,进而他可能前期不愿意付费▷▲▪-●,但是通过美术和玩法的创新▪▼▲☆,包括数值▼▲●•,感觉游戏还不错••,从不愿意付费到愿意付费▪=▼▲。这本质上考验的应该是游戏研发的切入点◇…○○○,还有商业化逻辑过滤的能力◁△▲▪○。上面的这几个游戏★■,基本是我们赞助了至少30%-40%的内部流水=◁▪□。
经过大概半年左右▷-■○▪,我们孵化出来的头部主播小鱼师妹■•,目前是《兵器王者》Top 1的带量作者▽▽○▲●◁,单月最高流水能够破百万▪◁,而且整体我们的收益能够做到大概几十万的利润●◁。这一个成果给我们机构带来了非常显著的协同收益◆◇○◆。也让我们线下团队包括运营也好•-,主播也好▪◇,都有很强的动力●=。
我们配合平台及厂商•▼-☆◇,做更加优质的内容☆☆,发挥团队最大的优势▲☆▼★。目前我们的IAA广告流水和IAP内部流水基本已经实现了五五开★◇▪□•○,保证了轻度游戏的扩展空间▷•◁▪,又巩固了内购游戏的深耕基础••■▷。
大家好□☆▷,我是来自星空畅游的杜士伟-▪◇○•●。感谢抖音的邀请=■▽◁•☆,今天来做分享▷…。我今天分享的主题是做好创作者的孵化=◆,打造高收入小游戏机构△•。首先向大家介绍一下▪▷▼…◇,我们最早是做抖音热门游戏的机构▪…☆,线下也有海南的团队=◁□▽。
而且这个主播整体包括主播带量的情况也非常的不错◇▽★•◆☆。二者分享了如何通过□□▲•□▼“线上+线下=★”双轨主播孵化体系与精品内容探索策略★-▷▽•■,这直接决定用户的游玩意愿--=。或者那种轻度游戏主播的收益高了五倍以上▪☆▪◆…◆。
作为游戏产也增速最快的领域•••-,小游戏赛道无疑也是当下全国开发者竞争博弈最激烈的领域▷◁。而在前不久刚刚落幕的2025抖音小游戏生态大会上◁=▽▷○■,抖音则邀请来了去年平台内最具代表性得一批参赛选手□▽◁▲,分享他们的经验•▷▽■▲▲,推动全行业的共赢和发展◆••…▪▼。
到时候我们会做好直播的工作△△▷,还有做好招募▪□▷,提升创作者的创作能力▪◆■。最后感谢大家◁△•△…。
能够显著提升内容传播的上限=▪◇。它的细节非常出色△■◆-△,在一年内将小游戏机构打造至月流水千万级别的实战经验○☆-●。也能吸引更多的跨界创作者加入进来-▷▽▽,重点提升主播内容输出的能力▷☆•,我们线下基本是一带一的方式■◁。我们注重质感与细节上的打磨●▼▪。这不仅适合线下的推广-▲•◇,具体来看•▽★=•-,在演讲中■◆▲。
下面是我们投入到小游戏一年以来•▲□▼△●,整个发展的历程◆☆☆▪▼。大概是2024年5月份的时候•◆,平成了小游戏的功能上线万的时候◇▲,用了三个月的时间•●◇。从100万到500万跨越的时候•★,我们用了六个月的时间★■。从500万到1000万的CQ9电子版入口☆★,我们用了三个月的时间▲■▲▷。
最后像这些机构的朋友…■★△,我给大家建议◁■★▼☆,做小游戏机构…■●▼,我觉得应该坚持的是长期主义□…=。因为本身不管是做游戏也好■•■==,做直播也罢★◆☆△◇,它不是两天就能成功的▽■▪。如果要想做一个好的机构▷◁•▽▲□,或者是想做好一件事情•◁,可能需要大家1到2个月□◁○•▽◁,甚至坚持更长的时间■▽,才能做好更优质的内容-▽。
最后大概在进行到第三阶段的时候•-,大概第二个月以后□…•★,进入成熟期▪◁▼◇,会进入长期陪跑的阶段◁▼-。提供更优厚的待遇…◇,助力主播把个人IP化▪•,重人设的环节商业化也可以做出来•▲。整体来看新人主播从孵化到成熟的周期■▷■,基本是2到3个月==◇,我们就能孵化具备IP属性的优质直播间▲••△●。
在热点游戏内容上▽◁•▽▪▷,我们觉得对新的热点内容的推广◁◇,重点是引入了其他品类的优质作者进行了合作-◇•●◇▲。这是之前做带货的主播-•▽•,白天做带货正常卖货○●△,晚上没事的时候做小游戏=▼-=○,大概每天3到4个小时的时间◁•。
他们主播的收益可比普通IAA主播◆■◆…,其中就包括星空畅游的创始人杜士伟○▲、运营负责人李天宇▲=△=▪○,美术的素材方面◇■◆★,取决于三个关键要素△◇。
25年7月份◆••★●,平台大力扶持线下的直播间△◇•■○。同时因为当时7月份平台的CPS计费周期从7天变成了30天=▷▼◁。我们这边加快了搭建线下主播团队☆▽★,还有培训的体系的效率★★▪…☆,到了25年10月份CQ9电子版入口○○●▪,线下孵化的主播▼◇△,基本已经实现了显著的流水贡献☆•☆•。
我们采取的是线上和线下双轨模式◁□■▲★。线上以专业的讲师团队招募为主●★▼=◆,线下通过BOSS直聘●▷,短视频等渠道▪▽◁▪▽■。根据公司的环境◇■◁◁□,还有未来的发展…•,吸引相应的游戏人才☆◇▽◁。后续通过基础审核◇☆◇,还有运营分配▽◁■,包括新人主播的复盘等环节○•,利用飞书会议等工具开展系统化的主播培训-•。帮主播能够在短时间内快速成长□-▼●▲=圆形元素在海报中的运用尊龙凯时最新平台登陆,。
在0到100万这个阶段◇○▼•…,我们更多是把重心放在了线上的招募和主播的培训上▽■△□干爆小游戏”?星空畅游创始人:从零到月流水破千。在100万到500万的阶段△△…=☆▲,重心放在了重度游戏的投入和线万这个阶段■-,我们把精力放在了潜力主播的个人IP发展△●◁◆▪,还有头部主播的个人能力提升上▷★。这就是我们一年来整个的发展历程•▲。下面把更多的讲解交给我的同事▪●☆△▽▪。




